Stargate and more by FPSC
  Stargate Commando SG1
 

Hi,

dieses Projekt habe ich vor einiger Zeit begonnen. Es ist ein Projekt welches im Auftrag meiner Freunde und Verwanten läuft.

Vorgeschichte: Alle warteten sehnlichst auf : "Stargate the Alliance" doch als die Neuigkeit groß wurde, das die Produktion des Spiels gestoppt wurde, war die Enttäuschung umso größer. Und da es zuvor keine Shooter von Stargate (außer einigen Mods zu HL u.a.) gab, entschloss ich mich mit Hilfe des FPSC ('First Pesron Shooter Creator') einen kleinen Stargate-Shooter zu erstellen. Das gestaltete sich mit der Zeit aber schwieriger als es sich anhörte und es kamen Fragen auf wie: Welches Modell soll als Gegner dienen?: Welche Waffen werden verwendet?; Wo bekommen wir ein Stargate her?... Fragen über Fragen, dessen Probleme gelöst werden sollten.

zum Spiel: man startet, wie soll es auch anders sein, im SGC "Stargate Center"/Torraum. Man kann vom Torraum aus in den Kontrollraum, Waffenkammer, Kantine, Konferenzraum und in das Büro des Generals gelangen.In der Waffenkammer kann man sich mit geeigneter Ausrüstung ausstatten (Waffen etc.), logisch oder? Man kann nach belieben die Mission zur anderen Welten beginnen, indem man einfach durchs Tor marschiert.Im Torraum befindet sich sogar ein M.A.L.P.! ^^

Missionen:  Also die Missionen werden sowohl in Innleveln und auf außenlevel sich abspielen. Ich versuche ein Gleichgwicht zwischen outside und inside zu machen... wird aber eine Herausvorderung werden

Waffen: P90, ZAT, Stabwaffe, M92 Beretta, Handgranaten

..je nach dem noch andere MP's wie MP5 oder andere Pistolen...




hier ist ein Screenshot zum Kontrollraum. Dieser Screen zeigt den Kontrollraum aber in einem frühen Anfangsstadium! d.h. es fehlen noch eine Menge Objekte, wie z.B. Schalttafeln.



après la revolution ... der Kontrollraum im entgültigen Zustand mit efxMod tuning...Änderungen sind aber noch möglich



hier ein weiterer Screen zum Kontrollraum. Diesmal aber aus einem anderen Blickwinkel und im mittleren Entwicklungsstadium. (neue Boden Textur, andere Wände, mehr Konsolenelement welche hier aber schwierig zu erkennen sind.)



nochmal der Kontrollraum...man der hats mir angetan^^




ein screen vom Torraum aus. Oben Konferenzraum, unten Kontrollraum,sorry, hab noch nicht herausgefunden wie ich dieses "biohazard-Symbol" von der Scheibe runterbekomme...;), aber ich arbeite dran^^



screen vom neuen Gate(von 'Anubis') und dem neuen Sockel(von mir)

größer:

http://www.bilder-hochladen.net/files/38jn-7-jpg.html




Der Torraum im halbfetigen Zustand..  einiges fehlt noch...

hier ist ein besseres Gate ^^



Oneill-Retexture!!!

hier etwas größer:

http://www.imagehack.eu/uploads/9377504f9d.jpg


mein 3. Oneill reskin (2. hab ich ausgelassen...), diesmal etwas dichter^^



t'alc Reskin...die Ohren fehlen *lol*

größer: http://www.imagehack.eu/uploads/27b113e428.jpg




lowpoly replikator^^




ein etwas seltsamer asgard^^



jetzt funzt die Stabwaffe^^



jetzt ist sie FPSC ready, d.h. man kann sie jetzt auch benutzen!8)




detailierteres Stabmodell, textur fehlt noch



hier ein screen meiner Zed, sie funzt sogar^^



sieht jetzt besser aus(Haltung)




 

mein DHD^^ mit symbolen



hier ein screen von der Kantine^^ es steht sogar jemand am Kaugummi-Automat  *lol* dieser screen ist sehr schön geworden, trotz geringer auflösung etc., da viele Schatten/Lichter zu sehen sind^^

LEVELS: 

nr.1

missionsauftrag:

sie müssen in die Pyramide eindringen und die geheime Grabkammer finden von denen die To'kra Spione berichtet haben und die goa'ult Waffe stehlen.



es scheint als hätte die Pyramide einen Bloomeffekt^^





Die REVOLUTION dank der efxMod 1.48 Beta


Nun wurde der lang ersehnte efxMod 1.48 Beta von Kevin Dargel aka Nighthawk aus dem deutschen FPSC Forum veröffentlicht. Nun stehen neben Wassershader(!) auch Bloom und Reliefshader zur Verfügung!!!

Ab sofort sehen alle Decals viel weicher und besser aus! Dank des Bloomeffektes wirken alles Szenen nun attraktiver ...(LOL)







Der letzte und auch versteckte Raum wirkt besonders cool durch seine zusätzliche blaue Lichtquelle, die ihm einen mystischem Touch verleiht...außerdem kann man hier die ZAT Waffe finden und für den rest des Spiels freischalten... also nicht entgehen lassen

2.Mission :


Nachdem man erfolgreich die Go'ault Waffe aus der versteckten Grabkammer geborgen hat, wurde man nach der Rückkehr zum Stargatekomplex gleich auf die nä. Mission vorbereitet. Diese spielt sich auf einem Asgardraumschiff ab...man soll es dort von Replikatoren säubern, die den Maschinenraum befallen haben.






 
natürlich werden noch einige Texturen den "Asgard-Verhältnissen" angepasst....


3.Mission:

SIe sollen einen abgestürzten Tel Tac Raumgleiter bergen und die verletzten Besatzungsmitglieder evakuieren! Das schwierige an der Sache ist, dass sie den Raumgleiter erst einmal ausfindig machen müssen...das Proble dabei besteht darin, dass die Goa'ult ebenfalls versuchen diesen zu finden. Wenn sie sich also nicht beeilen ist es für ihre Crew zu spät! Sie werden auf schweren Wiederstand stoßen!

Ein paar Screens von der Tempelruine in der das Gate steht:









ich habe hier ein wenig mit dem efxMod-Wassershader herumgespielt, da man damit wirklich sehr schöne Ergebnisse erziehlen kann. :)

So nun zur Mission: ich habe die Mission in 3maps aufgteilt, da ich einen großen wald machen wollte und die Framerate sonst im Keller gewesen wäre.





ist schlecht zu sehen...ich lade sie noch extern hoch...
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/38jn-1y.jpg


n kleiner Tempel ..aber schlecht zu sehen -.-

Alle Screenshots sind mit Minimal Lightmapping, Auflösung, Texturqualität aufgenommen, also es handelt sich um Testbilder. Sie zeigen nicht den Entgültigen Zustand des Spiels!

Ich werde 2 Exe.Dateien erstellen, einmal alles auf Minimal bzw. Mittel Einstellungen für nicht so Leistungsstarke Rechner und eine mit Maximalen Details...

 
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